Ярослав Вепрев из Авдеевки с 12 лет зарабатывает на 3D-графике Ярослав Вепрев из Авдеевки с 12 лет зарабатывает на 3D-графике Ярослав Вепрев из Авдеевки с 12 лет зарабатывает на 3D-графике

Переселенец из Авдеевки Ярослав Вепрев в шестилетнем возрасте впервые увидел, как делаются мультфильмы, а в двенадцать уже сам создал дебютную анимацию. Его первую игру скачали более 10 миллионов раз. А спустя несколько лет его внесли в Книгу рекордов Украины как самого молодого специалиста по 3D-дизайну и анимации. О юном гении - нашем земляке - в материале @svoicity.

Все началось со «Шрека»

Ярославу Вепреву всего 17 лет. После школы он поступил в киевскую Арт академию современного искусства имени Сальвадора Дали и планирует продолжать развиваться в сфере 3D-графики. А впервые заинтересовался этой темой, когда ему было шесть лет и жил он в Авдеевке.

«У меня на диске с мультфильмом «Шрек» был сборник видео от авторов о том, как он создавался. Я мало что тогда в этом понимал, да и видео было на английском. Но все-таки запомнил, что такое шейдеры (программы, которые используются в трехмерной графике».

Увлечение Ярослава укрепилось после вынужденного переезда его семьи в Киев. Хотя у мамы не было возможности оплатить профильные курсы, мальчика это не остановило. Он активно занимался самообразованием: искал информацию в сети, общался на тематических форумах.

Первую игру скачали 10 миллионов раз

В том же возрасте Ярослав создал свою первую игру, которая называлась Project Parkour, разместил ее на Play Market. За два месяца бесплатная игра набрала полмиллиона скачиваний. За все время ее скачали более 10 миллионов раз. Сейчас приложение недоступно, поскольку молодой разработчик не делал обновления для последних версий Android.

«Это была моя первая анимация. Я вдохновлялся различными произведениями, взял героев из игры Five nights at Freddy's, написал коротенький сюжет про дружбу и примерно за неделю-полторы сделал эту игру. На рендеринг ушло тогда всего минут 15. Остальное время занимался тем, что собирал материалы, настраивал адекватную анимацию. В принципе, эксперимент удался», - вспоминает парень.

Профессиональный опыт

Дебютная игра дала толчок к старту карьеры Ярослава Вепрева в качестве 3D-дизайнера. Французская компания Ubisoft, которая специализируется на играх, предложила ему участвовать в своих проектах. Ярославу дали доступ к обучающим материалами, и он начал постигать разработку игровых локаций и создавать первые анимационные сюжеты, которые генерировал на игровом движке Source. И этим его профессиональный опыт не ограничивается:

«Несколько лет работал в компании 5PL как дизайнер персонажей и постеров. Участвовал в создании презентаций, рекламных объявлений на сайте. После этого немного работал в игровой студии моего знакомого – над игровым проектом. Занимался анимированием, игровым дизайном. Я частенько выполняю заказы, они приносят небольшой, но доход».

Еще одно увлечение Ярослава - фотография

Помимо 3D-анимации Ярослав увлекается фотографией, даже участвует в выставках.

«Для меня фотография - это поиск каких-то визуальных решений. Я тщательно выстраиваю настройки фокусировки камеры и ищу наилучший ракурс. Если ты хорошо ладишь с камерой, тебе не составит особого труда перенести это в 3D-графику. Там у тебя даже не камера, а целый набор инструментов. Можно вырастить что-то из ничего или подставить боковой свет там, где его в реальности быть не может. Это по-своему интересно».

Советы будущим специалистам по 3D-графике

Ярослав Вепрев отмечает, что с навыками 3D-дизайнера можно построить успешную карьеру во множестве сфер:

«Навыки 3D-дизайнера подходят сразу под несколько специальностей: разработка игр, дизайн рекламы, фильмов и спецэффектов. Лично мне больше нравится работать в игровой сфере, лучше всего - по level-дизайну (дизайн уровней в играх). Очень хорошо умею создавать локации и пространства, которые игроку будет интересно проходить».

Тем же, кто только собирается начать делать шаги в этом направлении, молодой дизайнер советует делать акцент на самообразовании, ведь школьная программа не даст нужных знаний и навыков.

Также Ярослав рекомендует будущим коллегам выбрать свою программу, с которой они хотят все время работать.

«Лично для меня это Cinema 4D. Большинство известных дизайнеров используют 3dsMax, Blender… Но мне удобно использовать Cinema».

На своем YouTube-канале парень выкладывает собственные полезные видео, которые могут помочь в обучении.